所以可能《王者荣耀》的团队一开始并不想做一款这么没有操作难度的游戏,但是
最常见的微文案涵盖了错误信息、按钮标签、提示文本。 Joe回忆说,&l
UI元素和微文案两者的重要性是同等的。我有什么想法就跑去和彼得沟通。